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攻撃有効属性 火 水 雷 氷 龍 ◎ ▲ 推奨防具耐性 火 水 雷 氷 龍 ◎ 必須アイテム 元気ドリンコ ウチケシの実 その他アイテム 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 罠肉 こやし玉 ○ ○ ○ × × ○ 推奨スキル 高級耳栓 風圧無効大 ※防具のスキルにより必要の無いアイテムも含まれます。
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 100 首 30 30 20 0 30 5 0 0 0 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 0 腹(破壊前) 20 25 20 0 40 5 0 0 0 腹(破壊後) 80 80 75 10 90 5 0 30 0 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 0 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 0 足 15 25 20 0 30 5 0 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭、首 120 胴(下腹部含む) 240 胸 700 左翼 120 右翼 120 左脚 160 右脚 160 尻尾 200 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒480 200100(800)5/10秒15秒- 20050(500)5/10秒60秒- 12050(420)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 黒鎧竜の甲殻(58%)睡眠袋(20%)火炎袋(12%)黒鎧竜の頭殻(10%) 黒鎧竜の甲殻(13%)黒鎧竜の堅殻(50%)睡眠袋(10%)爆炎袋(10%)黒鎧竜の頭殻(10%)竜玉(7%) 黒鎧竜の堅殻(10%)黒鎧竜の重殻(50%)昏睡袋(17%)業炎袋(10%)黒鎧竜の天殻(6%)大竜玉(7%) - 尻尾 2 黒鎧竜の甲殻(72%)竜骨【大】(25%)紅蓮石(3%) 黒鎧竜の堅殻(58%)堅竜骨(25%)獄炎石(9%)鎧竜の延髄(8%) 黒鎧竜の重殻(66%)重竜骨(20%)獄炎石(6%)鎧竜の延髄(8%) - 尻尾の耐久値1回分のダメージを与える切断系統の武器でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(94%)紅蓮石(6%) 竜のナミダ(47%)竜の大粒のナミダ(47%)獄炎石(6%) 竜のナミダ(30%)竜の大粒のナミダ(60%)獄炎石(10%) - 眠らせて起こす 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 腹 黒鎧竜の甲殻×1(90%)睡眠袋×2(10%) 黒鎧竜の甲殻×1(35%)黒鎧竜の堅殻×1(57%)獄炎石×1(8%) 黒鎧竜の堅殻×1(18%)黒鎧竜の重殻×1(57%)獄炎石×2(15%)黒鎧竜の天殻×1(10%) - 胸の耐久値2回分のダメージを与える2段階破壊で報酬 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 黒鎧竜の甲殻×1(32%)睡眠袋×1(20%)火炎袋×3(41%)紅蓮石×1(7%) 黒鎧竜の堅殻×1(32%)睡眠袋×1(20%)爆炎袋×1(34%)紅蓮石×1(8%)獄炎石×1(6%) 黒鎧竜の重殻×1(40%)昏睡袋×1(30%)業炎袋×1(16%)獄炎石×1(14%) - 体力一定値以下下位 40%上位 24%G級 20% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★5 湿地帯の黒き鎧 狩猟 103 124 3520 125 100 上位 ★9 黒甲冑、弐領 狩猟 95 140 2420 240 85 集会所 下位 ★5 火山の黒き鎧 狩猟 103 124 5280 170 95 上位 ★8 湿地帯の黒き鎧 狩猟 93 137 5720 250 75 G級 G★3 火山の黒き鎧 狩猟 96 142 8360 360 70 黒のカタクラフト 狩猟 97 143 4620 370 70 誇りを賭けた試練 連続狩猟 106 121 3960 360 70 イベント 双壁!黒き熱風 狩猟 5060 武神闘宴 連続狩猟 106 121 4400 400 60 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2834.9~3002.9 村★9 黒甲冑、弐領 G★3 火山の黒き鎧 G★3 黒のカタクラフト イベG★3 双璧!黒き熱風 銀冠 2603.9~2813.9 村★5 湿地帯の黒き鎧村★9 黒甲冑、弐領集★8 湿地帯の黒き鎧G★3 黒のカタクラフト - - 最小 金冠 1952.9~2036.9 村★9 黒甲冑、弐領 集★8 湿地帯の黒き鎧 G★3 火山の黒き鎧 G★3 黒のカタクラフト 基準 2099.9 計算上のサイズ範囲 1952.9~3002.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 熱線 熱線(なぎ払い) 火炎ガス(熱線後) 特記事項 腹は二段階(胸、下腹部)破壊によって肉質変化。 二段階破壊しないと部位破壊報酬は出ない。 コメント 集会所上位★8湿地帯の黒き鎧で最小金冠1973.9確認。 黒グラが普通に立っている状態で腹がハンターの頭より低かった。(歩いて股下を通り抜けられなかった) 参考になれば。 -- 名無しくん (2008-05-30 22 58 01) G級の黒グラの尻尾をブーメランを93回当てて切断しました。 誤差はあると思いますが、少なくとも90回以上は当てないと切断できないので大変です。 熱線ばかり吐き、移動はあまりしないので、原種よりは楽だと思いますが、10分近くかかります。 -- 名無しさん (2008-06-05 22 49 49) G★3 黒のカタクラフトで最大金冠2834.9確認。 上記の方の方法を参考にサイズ判定したところ、大体自分の頭1個分空白が出来れば金冠のようです。 -- 名無しさん (2008-06-10 08 22 54) 村上位「黒甲冑、弐領」で 最大金冠2834.9と最小金冠1994.9が同時に出ました -- 名無しさん (2008-07-26 07 08 14) 村★5湿地帯の黒き鎧で最大銀冠2603.9確認 -- 名無しさん (2008-08-30 00 09 47) 黒のカタクラフト、自マキ7→5のグラビが48 52で移動して金冠2939.9を確認しました。 4→6グラビが48 29で移動しても金冠はでませんでしたorz -- 名無しさん (2008-09-24 13 15 57) G★3 黒のカタクラフト、自マキ4→6グラビ 48 32で金冠2834.9でした -- 名無しさん (2008-10-19 15 10 55) 最大金冠は落とし穴から抜け出て飛んでいる時、しっぽが地面に付いています -- 名無しさん (2008-10-20 14 02 51) 集会所上位★8湿地帯の黒き鎧で最大金冠2855.9確認しました。 -- 名無しさん (2008-10-24 02 37 10) 村★9 黒甲冑、弐領、自マキ4→6のグラビが48:32で最大金冠2855.9を確認できました。 -- ナナシ (2008-11-21 22 45 56) 集会所上位★8湿地帯の黒き鎧にて最大金冠2834.9を確認しました。 -- 名無しさん (2008-11-28 17 25 23) 村★9 黒甲冑、弐領、自マキ4→6グラビを48 31で最大金冠2834.9確認。 ちなみに48 29で2792.9の最大銀冠でした。 -- 名無しさん (2009-02-12 23 20 22) 村★5湿地帯の黒き鎧で銀冠2603.9 -- 名無しさん (2009-03-10 13 44 30) 村★9 黒甲冑、弐領、自マキ4→6のグラビが48:32で最大金冠2876.9を確認できました。 -- オタバン (2009-03-14 09 39 14) ↑7 金冠じゃなくても、落とし穴後尻尾は地面につきます。 おそらく銀冠ほどあれば着いていると思います。 -- 名無しさん (2009-04-23 05 52 49) 村★9 黒甲冑、弐領にて自マキ4→6グラビを48 31で最大金冠2834.9確認。 -- 名無しさん (2009-04-23 09 02 14) 村★9「黒甲冑、弐領」7→5が48 46で金冠確認 4→6も48 31に移動しましたが、落とし穴から出た後の尻尾と地面のこすれ具合(?)から見た限りでは恐らく同じ大きさかと -- 名無しさん (2009-05-07 19 41 05) 集会所☆8で2876.9確認シマスタ -- 仮面 (2009-07-25 16 04 28) イベクエ「双璧 黒き熱風」にて2960.6を確認 ハンマーの縦3が腹部にギリギリ掠りました。 -- 名無しさん (2009-09-06 08 00 41) カタクラフト 4のグラビの最初のターン49分38秒 次のターン29分27秒 6に48分30秒で2939確認 4のグラビの最初のターン49分38秒 次のターン29分26秒 6に48分31秒で2918を更新しなかった -- 名無しさん (2009-11-21 00 43 09) ↑2回目のターンの分間違えました 29分ではなく49分です -- 名無しさん (2009-11-21 00 45 54) カタクラフト 7のグラビの最初のターン49分43秒 次のターン49分32秒 5に48分48秒で2939確認 ↑の書き込みも自分ですが限界狙いなのでセーブしないでやり直しました -- 名無しさん (2009-11-21 03 23 48) カタクラフト 4のグラビの最初のターン49分39秒 次のターン29分27秒 6に48分31秒で2981確認 -- 名無しさん (2009-11-22 00 36 30) カタクラフト 最終ターンのパターンが二つある 遠回りするのとショートカットするパターン 大きいのは遠回り小さいのはショートカットが多い 上の方のコメでグラビが48 52で移動して金冠2939.9というのがあるが たぶんショートカットしたんだと思う 自分は2939.9を20回以上だしたが全部遠回りだった 上はクエスト残り時間を見て49分50秒になったら確認画面を閉じる 閉じてからも前進するのは小さい 閉じてから前進しないでターンするのを狙う 下は49分45秒 上は4回ターンして移動します。全てのターン時間と移動時間とサイズです 43-30-16-1 移動47 2918以下 43-32-17-2 移動48 2939 43-32-17-2 移動49 2960 43-32-17-3.1 移動49 2981 不明 3002 下は5回ターンして移動します。全てのターン時間と移動時間とサイズです 38-27-13-1-42 移動30 2918以下 38-27-13-2.1-43 移動30 2939 38-27-13-2-43 移動30 2960 39.1-27-13-2-43 移動31.1 2981 39.1-27-13-2-43 移動31.4 3002 何回やってもこのパターンでした 最終ターンは全て遠回りです -- 名無しさん (2009-12-14 17 14 02) 村★9 黒甲冑、弐領、自マキ4→6のグラビが48:10で最小金冠1994.9を確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 19 04) イベクエ「双璧 黒き熱風」にて 最小金冠2036,9確認 上の情報と合わせたら最大、最小出るようですね -- 名無しさん (2010-03-09 15 01 18)
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グラビモス亜種(黒)攻略 基本情報 グラビモスの亜種で、黒色をしているため暗い場所では見失ってしまいがち。 以下、原種との主な違い。甲殻が原種より更に硬くなっており、G級に至っては斬れ味白ですらたやすく弾かれる。 弱点は水属性。原種に有効だった龍属性は腹部装甲を破壊するまで全く通用しない。 原種に比べて毒に非常に弱いため、武器によっては毒殺を狙ってみるのも手。 突進の使用頻度が下がり、熱線を多用するようになっている。 状態 怒り 赤い息が混じる。移行時にカウンターでバインドボイス【大】を使用する。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 胸:1段階目。甲殻が剥がれて筋肉が見えるようになる。この段階ではまだ肉質は変わらない。 腹:2段階目。胸部装甲を破壊後にさらに胸を攻撃し続けると破壊できる。この段階で破壊報酬確定。露出した胸並びに下腹部の肉質が非常に柔らかくなりダメージも大幅に良く通るようになる。属性攻撃も通りやすくなり、破壊前は無効だった龍属性が有効に。といっても水は更に通るようになるのでわざわざ龍属性武器で戦う意味は無い。 尻尾:斬属性で蓄積および切断可能。剥ぎ取り2回。 めまい状態中 ハンマー・狩猟笛・徹甲榴弾で頭に衝撃を与えめまい状態にさせると大きく転がった後、暴れて周囲に風圧【小】を発生し続ける。従って、気絶させてもスーパーアーマー行動・もしくは「風圧【小】無効」以上がないと近付くことができない。 攻撃パターン 突進 予備動作の後、こちら目掛けて突進してくる。突進開始時の左足には攻撃判定が無い。 若干ホーミング性があり、巨体なので回避する場合は距離や方向を見誤らないようにしよう。 タックル 体を横にし、タックルを仕掛けてくる。魚竜種のものとは違い、体の反対側に攻撃判定は無い。ガード貫通力自体は低く、 ガード性能の低い片手剣でも少し後ろにノックバックする程度なので、ガードできる場合はその方が遥かにリスクが低い。 尻尾回転 巨大ゆえ範囲が広くまた止まる時にしなり位置によってはめくられる。また威力も高い。 歩行からいきなり出してくることが多くガンナーだと致命傷になる場合があるため熱線・咆哮と同じ位警戒すべき厄介な攻撃である。 この攻撃もタックルと同じく、片手剣でも楽にガード出来るので、スタミナに余裕があればガードした方が安全な場合もある。 熱線 ハンターに狙いをつけ息を吸い込んだ後、物体を貫通する太い熱線を放つ。 グラビモス亜種はこの攻撃を頻繁に行う。威力は絶大なので喰らわないように。 位置取りに気をつけてさえいれば、避けるのは容易な攻撃。 起き上がりに重ねられる場合は今作から実装された起き上がり回避をうまく使えば避けられる。 ガス出し熱線 上記の熱線と同様、前方一直線にのみ放たれる熱線。原種よりも比較的使用頻度が高い。 熱線を放ち終えた後に火炎ガスを体の周りに吹き出す。このガスは、通常のガス放出よりも高いダメージを持つので要注意。 通常の熱線とのモーションの違いはふたつ。 熱線を放つまでの息の吸い込みが、通常よりも若干長いことと、熱線の最中に、腹の下に黒い煙を放出することである。 なぎ払い熱線 上位以降で使用してくる、右から左へ薙ぎ払ってくる熱線。攻撃前のモーションが通常のものと違うので見極めること。 当たり判定は熱線を吐き出す直前の口元と、熱線本体の計二回存在する。ガードする際は注意が必要。 出し始めには当り判定がないため向かって右側(グラビモスの左手側)が安全。 逆に向かって左側は、グラビモスの首振り角度以上に熱線が曲がるため危険。 なお、このパターンの熱線は終了後にガスを噴出しないので、剣士にとっては腹への攻撃チャンスとなる。 ガス放出(熱) 原種と同様、足踏みをした後翼と首を大きく上げてから姿勢を低くしてガスを放出する。 原種に比べて圧倒的に使用頻度が高く、ガード強化が付いた武器で腹下に居座る場合、原種以上の削りを覚悟する必要がある。 ガンナーにとってはただの的状態。 ガス放出(睡眠) 上記のガス放出時共通の動作の後に行う。こちらは睡眠属性でダメージはない。 熱に比べて圧倒的に使用頻度が低い。ガード強化で睡眠効果を防げるが、体力の赤い部分はなくなる。 ボディプレス 一度大きくジャンプし、真下に居るハンターを押しつぶす。 飛行と違い風圧が起こらず、一回だけ羽ばたくので分かりやすい。 上位およびG級では押しつぶしの攻撃判定が発生するより一瞬先に地震が発生する。 ローリング 実質的には攻撃ではなく、足へのダメージ蓄積によるひるみモーションのひとつ。 また、ハンマーなどでスタンさせた場合にも行う。 しかし非常に攻撃範囲が広いうえに、予備行動がないことからとっさに避けるのは非常に厳しい。 幸いダメージ自体は大きくはないので、食らったら運が悪かった程度に考えておこう。 噛み付き 本体右側から左側へ、大きく首を振って前方に噛み付いて攻撃してくる。 同時に振られる尻尾にも当たり判定あり。 ハンターが前方近距離に位置しているときにたまに行い、それ以外では滅多に使ってこない。 この攻撃もタックルと同じく、片手剣でも楽にガード出来るので、スタミナに余裕があればガードした方が安全な場合もある。 歩行 厳密には攻撃パターンではない、ただの前進。 ハンターに向かってゆっくりとした動きで近づいた後、尻尾回転・熱線・タックルなどの攻撃モーションへ移る。 歩行を開始した時にハンターが居た位置まで移動するため、歩行中に距離をとれば尻尾回転やタックルへの派生は避けやすい。 瀕死状態では、このときに足を引きずるモーションを取る。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 毒殺か睡眠爆殺を推奨。上位までなら睡眠爆殺で腹の部位破壊が完了した頃合で捕獲可能。G★3でも8回ほど毒にすれば捕獲可能。推奨スキルは、「状態異常攻撃強化」「高級耳栓」「心眼」「ボマー」「捕獲の見極め」等。立ち回りとしては、少し距離をとって回り込み、ビーム発射時に翼の先にコンボを決める。踏み込みすぎてビーム後のガスを食らわないように注意。ガス時も踏み込みすぎに注意すれば翼の先をちまちま切れる。グラビモスの体に向かっていくのではなく、翼の縁にそって切り進む感覚でコンボを決めていくこと。懐に飛び込むやり方は、亜種が巨大すぎるうえに、ガスがあるので大変危険。火力も足りない。なお注意点として、フィニッシュは「捕獲」にする。倒すのは2倍過酷、といっても過言ではない。 双剣 斬れ味白以上の水属性、もしくは毒属性の武器を。スキルは「高級耳栓」「業物」があるといい。 グラビモスのまわりを回転しながら熱線か火炎ガスを待つ。火炎(or睡眠)ガスを放ってきたら翼に乱舞。 尻尾振り回しには注意。こちらが翼に攻撃できる位置では余裕でくらってしまう。 グラビモスの左足から近づいてタックルを誘い、乱舞も有効。 G級では毒殺が困難になるのでアメザリクロウや双聖剣ギルドナイト等の高水属性武器を用意し、 落とし穴やシビレ罠にはめて胸に乱舞の繰り返しが有効。 歩いて接近→尻尾回転 のパターンが来たら腹下に潜り込み乱舞、熱線を放ってる時は黒いガスが出ていなければ即座に胸に乱舞を入れると早い。 大剣 胸部への攻撃もほぼ確実に弾かれる為、かなり相性は悪い。せめて「心眼」が欲しい。 次いで「抜刀術」や「業物」や「回避距離UP」あたりがいいだろう。 原種同様ガスに注意し、胸に抜刀切り&尻尾切断を。 回避を怠り腹下でブン回し続けているとすぐに体力を持って行かれるので、 ヒット&アウェイを心がけると時間はかかるが安定して戦えるようになる。 水属性大剣か毒属性大剣を優先的に選ぼう。属性付きの場合も胸か翼を斬るようにする。 太刀 「心眼」がないと弾かれた時の隙が大きいうえ、 強力な水武器のアトランティカとアメザリ刀はG級に上がらないと出来ないので相性はかなり悪い。 毒耐性が比較的低いので、下位では飛竜刀【翠】、上位では鎌威太刀か飛竜刀【葵】で毒殺を狙いつつ、 ブレスを誘って翼を斬るのが無難。 ブレスの種類が見切れるようなら腹に潜り込んで踏み込み斬り→突き→切り下がりで顔の前にもどるの繰り返しでもよい。 ブレスの時に尻尾に回り込むかシビレ罠を使って早々に尻尾を切ってしまうと尻尾回転の被ダメージも減る。 ハンマー 基本グラビモスから見て左前方で溜め。ビームがきたら胸に向かって回転ホームランか溜め2。 タックルも左前方からなら溜めつつ回避できるので、終わりに同様に攻撃。 ガス付ビームや、ガス噴出の時は、翼に攻撃。 尻尾攻撃が当たる位の位置をキープしないと、攻撃チャンスを逃してしまうか、攻撃後の隙に被弾してしまう。 尻尾は「回避性能+2」をつけてすり抜けよう。 なお、「回避性能+2」があればカウンター咆哮もすり抜けられるので試してみよう。 狩猟笛 演奏効果で心眼効果を補えるため、スキルは「高級耳栓」だけ発動させれば良いので相性はいい。 ソロの場合は毒属性の笛を用い、ブレスを誘って翼につか殴りで毒殺を狙う。毒になったら同じく翼にぶん回し→叩き付け。 または機動力をいかして、グラビモスから見て左前方からブレスを誘って胸に叩き付け後、素早く顔前にでるの繰り返しでもいい。 怒り時では隙が減るので、アイテムを活用して安全に笛が吹ける機会を作ると良い。 ランス なれないうちは「心眼」と「ガード強化」がほしい。 噛み付きに当たらず、足踏みも当たらない腹下の位置をいかにキープできるかが攻略のポイントとなる。 うまく連続ステップを駆使して、腹下に張り付こう。 タックルをガード後に腹に上突き2、3発、噛み付きを誘った後にも上突きを数発腹にいれれば比較的速く腹を破壊できる。 しかし、G3になると白ゲージのランスでは腹でも弾かれだすので話は別、「心眼」がほぼ必須スキルとなる。 火炎ガスは「ガード強化」があるならガード、慣れてくれば突進を使って走り抜ける事もできる。 亜種は熱線の使用頻度が高い為、武器を納めて走っていけば、邪魔な尻尾もすぐに切り落とせるはず。 尻尾があるか無いかで攻略難度も大きく変わるので、まずは尻尾を切り落とそう。 ブレスのモーションに合わせて斜め前方から尻尾に向けて突進すれば、腹から尻尾まで一気にダメージを与える事も可能。 ガンランス 基本的には腹下に潜りこみガード突きを足元でひたすら繰り返すだけでいいが、「心眼」「ガード強化」がないと非常に厳しい。 ランスと同様、G級では斬れ味が紫でないと最も肉質が柔らかい腹ですら弾かれる。 肉質無視の砲撃が有効だが、砲撃をしているとあっという間に斬れ味が落ちるので心眼は必須といっていい。 また、ランスのようにガスを突進で避けることができないので、「ガード強化」も必須といえる。 押し潰しのガード後は大きく隙が出来るので、ガード三段突き→砲撃→突き→ガードの1セットが当てられる。 砲撃を積極的に狙っていけば、胸殻も破壊する事が出来るだろう。 また落とし穴のハマり時間が長いので、その間に砲撃やステップでキャンセルしながら三段突きを連打すれば、 割とあっさり片付けられる。 胸・腹破壊完了前でもダメージが通りやすい、水属性のマリンフィッシャー系がオススメ。 上記以外の戦法として、大砲モロコシなど高レベル拡散型砲撃のものを装備して 「ガード性能+1」「ガード強化」「砲術王」を発動させ、ひたすら腹下で砲撃し続けるという戦法もある。 この戦法の場合、攻撃が弾かれる心配がなく、腹部の部位破壊も割と容易に出来るため、 砲撃のタイミングを見誤らなければ非常に楽な戦いとなる。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」があると死亡率がグッと減る。水冷弾が良く効くのでそれを撃てるボウガンを推奨。 向かって右側、ギリギリ熱線が当たらない位置をキープする。 腹部装甲を破壊するまでは、前記の通り水冷弾で胸を攻撃する。肉質無視の拡散、徹甲榴弾もよい。 破壊した後は、貫通弾や通常弾で下腹部を集中攻撃する。 時間が足りない場合、大タル爆弾を使用するのもいい。 ヘビィボウガン 腹部破壊前までは、貫通弾より水冷弾の方がダメージが高い。 拡散弾も有効ではあるが、上位以降でボウガンが強くなればなる程、拡散弾よりも貫通弾の方が多くダメージを与えられる。 装備は、貫通弾・水冷弾が撃てるボウガン+咆哮対策としてシールドか「高級耳栓」または「回避性能+2」があると良い。 戦法としては、グラビモスの左前(ハンターから見て右側)に陣取り撃つのがポイント。胸を狙い撃つことができ、なぎ払いビームも避けることができる。 腹破壊前までは水冷弾や拡散弾で攻撃し、完全破壊後に貫通弾・通常弾で攻撃すると良い。 因みに状態異常弾は2ndから肉質無視ではなくなっている。腹に撃っても破壊には利が薄いので注意。 弓 物理ダメージは通りにくく、水属性がとても効果的。事故防止のため「高級耳栓」を発動させておくとよい。 攻撃は頭→胸を貫通矢で打ち抜く攻撃が効果的。基本的にグラビモスの前方左側(ハンター視点では右側)に位置取ることでブレスも安定して避けられる。今作から、ブレス後の火炎ガス噴射の予告として黒煙が発生するようになったので、近付きすぎているときには確認して避けよう。 特に注意すべきは、歩き→タックルor尻尾回転による大ダメージだが、歩いてきたらすぐに攻撃をやめ、 その場から後ろにさがっていけば十分回避可能。 怒っているときは、多少歩行が早くなるため、早めに下がらないと痛い目に会う。 後ろに下がれない場合は逆にグラビモスの腹の下にもぐりこむのも手。その後すぐ離脱すること。 ちなみに、効果時間は短いが、閃光玉は持っておいて損はない。 補足武器選びとしては、貫通>水の高LV溜め武器。ブルーブレイドボウ、オオバサミ系の弓がオススメ。毒瓶が非常に有効。打ち切る前には毒に出来るはず。「高級耳栓」以外にあると便利なスキルとしては、「貫通弾・貫通矢威力UP」や「集中」、強走薬を使わないのであれば「ランナー」など。 剣士攻略 とにかく硬い・よく弾かれる・タフでいかに腹部の破壊を早くこなすかが攻略のカギとなる。 爆弾や罠を惜しみなく使おう。 「心眼」を発動することではじかれモーションをとらないため、戦いやすくなる。 ガンナー攻略 カウンター咆哮からのコンボが怖い。「高級耳栓」を発動させて安全を確保しよう。 歩行からの尻尾回転に重々注意する。 ビームをもらうと一気に体勢を崩されるので、向かって右側に立つことを常に意識しよう。 コメント 飛んで距離を取る新モーションと距離を縮める移動の頻度が上がったように思います -- 名無しさん (2008-03-30 14 13 52) 近接武器で行く場合、回避性能+2のスキルがかなり有効。 物理攻撃の当たり判定時間がどの攻撃でも比較的短いので回避性能をつけるとかなり安定する。 怒り突入時と閃光玉当てた時しか咆哮はないので、高級耳栓捨ててでも回避性能をつけるべき。 もちろん心眼は必須。 -- 名無しさん (2008-04-08 04 13 34) ランスの突進が楽。グラから少し離れた位置でブレスを誘いそれに合わせて突進をすると 頭、腹、尻尾すべてにダメージを与えられ、且つブレス後の爆炎も喰らわず再び繰り返せるので 腹、尻尾を破壊するまではこの方法がノーリスクでオススメ。腹破壊後は潜ってチクチク。 -- 名無しさん (2008-04-13 00 49 51) 大砲モロコシ+砲術王でG級黒グラ(火山の黒き鎧)やってみました 弾かれからの反撃を防ぐためグラビの攻撃をガード後にリロード 砲撃x2を繰り返し 討伐成功しました 爆弾を持ち込み忘れてしまい、落とし穴 支給大樽2個使用でも10分程残りましたので どうしても勝てないという場合には良いかもしれません。 防具は凛・覇一式に装飾で大砲珠をつけ、ガード性能+1、ガード強化、砲術王、回復速度+1 距離が開いてしまった場合はブレスは確実にガードするようにすれば、回復薬1個分程の減りで済みます また、竜撃砲はビームの時にガスが出るか見て、ガスが出た場合はガード後 ガスの出なかった場合はそのまま発射をすれば、反撃は食らいませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-15 08 42 59) ランスはガード突きよりも上方突きの方が当てやすいし威力も高い(自分の隙も大きい)です。 タックルのガード後に腹に3段とか普通に入れられますしガス有ブレスの時も前方・上方・ステップ・ガード(強化必要)で対応できます。 怒り時は速くなるので単発または2段で済ませた方が良いでしょう。ウカムルバス討伐後ならエメラルドスピアGのスロット3を利用して心眼・ガード性能+2・ガード強化付けられますのでプレス(振動)でのスタミナ減少にさえ気をつければ腹下要塞は相変わらず健在の様です。 ステップ後攻撃方向修正ができる様になったので罠にはめると前作以上の効率で腹を攻撃できます。 -- 何者か (2008-04-26 08 00 25) ランスは確かに上突きのほうがいいと思う ガンスはガード突き3発だせるけど、ランスは一発だから効率悪い スキルも併せて一応修正しときます。微妙だったらだれか編集よろしく -- 名無しさん (2008-04-26 08 40 09) ランスでの討伐で火炎ガス対策にガード性能、強化をつけるのが面倒な人は回避距離UPがオススメ これが無くても火炎ガスのステップ回避は可能ですが、タイミングが見極められないと事故が起こりやすいです。 -- 名無しさん (2008-04-29 23 36 53) 村長上位のグラビ亜種2頭で、エリア7から6に抜ける道に向かって歩きながらハマッてるのを確認。 約1分ぐらいでしたが貫通撃ち放題でした。 -- 名無しさん (2008-04-30 17 30 28) 狭くなった高台ですが、グラビの頭で押されただけで移動してしまいます、翼に包まれると下に落ちてしまいます、ブレス、ガス、体当たりもあたってしまうようです。 しかし狭いために弓矢などの武器で撃って引いて移動→移動打って引いて移動とハメではないですがほぼ一方的に攻撃ができました。 -- 名無しさん (2008-05-04 22 38 35) グラビームを吐いた直後に怒りになるとモーションはキャンセルされますがビームは残り空中で放出されている状態になります。既出だったらすいません。-- AKK (2008-05-08 15 16 40) グラビームの中で確定モーションありますが、書いていないようなので書いておきます。 直線グラビーム後、通常向き直りますが、 直線グラビーム→向き直らずそのままグラビーム体制に入ったら100%なぎ払いグラビームがきます。 ↑5~6回ほど検証。そのうちで例外なし。 あと、こちらに向かって歩いてくる場合、攻撃していなくて、ひるませたわけでもなく 歩きモーションをキャンセルして攻撃態勢に入ると、高確率でなぎ払いグラビームをしてきます。 これをしてくる例として、 グラビが歩きモーションに入るとき、たまにその場で足踏み(?)した後にこちらに歩いてくるので、 その前にグラビの横にいきます。すると、歩いている途中だったグラビが歩きモーションを突然止め、 グラビーム、またはタックルをしてきます。 どちらかというと、グラビーム、特になぎ払いグラビームが多かったです。 ↑たま~にしかしてこないので確実とはいえないかもしれません・・・。 あと、攻撃パターンで、「歩行」も攻撃パターンに入れてはどうでしょうか? 歩行→尻尾振り回しor噛み付きorタックルに派生してくる頻度が今作からかなり増しています。 特にガンナーにとっては脅威なので、追加しておいてもいいような気がします。 -- 名無しさん (2008-05-14 22 10 11) ビーム後の即ビームについてだけど、反撃ガス有りのビームを使ってきたよ。 頻度の程は分からないけど……過信は禁物だね。 -- 名無しさん (2008-05-14 22 29 32) なるほど・・・5、6回いったぐらいでは検証回数少なすぎましたね。 早とちりすいません>< -- 名無しさん (2008-05-14 23 04 52) ブレス時以外の通常のガス放出パターンは、当たり判定が一瞬の様子 音を聞くと分かるが、放出中はガスが吹き出るような音が四度する 大体二度目に当たり判定が設定されていて、その後ならたとえガスが出ていようと懐に入って攻撃することが可能 ただし、残りの時間が短いので抜刀攻撃程度しか与えられない -- 鵺 (2008-06-07 17 33 32) なぎ払いビームは左に避ける場合、翼の先端まで避ければ当たらない。 -- 名無しさん (2008-06-29 12 36 08) 部位破壊 腹 の項を編集しました 破壊するためには胸の部位耐久値を二回0にする必要があり"胸"の部位耐久値を一回0にすると胸破壊 二度目の耐久値0で腹が破壊されます ちなみに胸は胸の部位の腹の肉質であり また腹は腹の部位であり腹の肉質です 両方腹の肉質のため腹 胸ともに破壊後は肉質が変化します -- 名無しさん (2008-07-01 20 29 00) ガンス攻略の欄で、大砲モロコシ+砲術王+ガード性能+ガード強化とありますが、 熱ガスの削りは極小なのでガード性能はなくても問題ないと思います -- 名無しさん (2008-09-13 09 50 14) 部位破壊に関する既知の情報を削除。腹の部位破壊は二段階までしかありません。 双剣の攻略の 熱線が来たら翼に乱舞 ってガスが来たら乱舞の間違いじゃないか? 熱線だったら腹いくだろ -- 名無しさん (2009-03-13 23 46 28) ↑末文の「熱線を放ってる時は黒いガスが出ていなければ即座に腹に乱舞を入れると早い。」 を追記した時に改編し忘れたんだろうか。修正します。 -- 名無しさん (2009-03-14 10 57 35) 瀕死になると怒りにくくなるそうです。 詳しくはわかりませんが。 アメザリクロウで確認。 -- 名無しさん (2009-03-14 20 14 37) 毒殺や睡眠爆殺が有効、とのことでしたが、水属性片手剣のほうが有効。 自分はマスターオデッセイに属性攻撃、砥石高速、切れ味レベル+1を発動させて3度ほど行った所、G級グラビモス亜種を30から35分で討伐。 胸の部位破壊は討伐寸前で、尻尾の部位破壊もできました。フィニッシュは捕獲、と記載されていますが、水片手ならそれも必要ないでしょう。 基本的にはブレス中にジャンプ切りから盾コンボを入れないように切れば大丈夫。 また、タックルはほぼ反動なし、ダメージもなしで防御できたのでガードすればちょっとした攻撃チャンスにも。 ただ、匠よりは心眼のほうが安定するかもしれません。切れ味紫でも足では弾かれました。 -- 名無しさん (2009-05-15 23 04 05) てかライトのとこ榴弾弾になってるけどなんか意味あんの? -- 名無しさん (2009-07-22 11 24 13) ↑×3 んな事はない。蒼刃剣ガノトトスで集会所下位のクエに行ったら、 怒り→爆炎ブレス連発で1発も殴れず→怒り終了→腹完全破壊→直後に2回攻撃(溜め斬りではない普通の攻撃) でまた怒って、その直後に足引きずりを確認。 下位相手に上位武器とはいえ、3発で怒るってのはさすがにないだろう -- 名無しさん (2009-08-28 00 27 11) 龍頭琴Ⅲ+ナルガ一式(回避+2・回避距離UP・捕獲の見極め)でG級黒グラビ2体クエが30分程度。 瓶ナシ溜め0連発のみで楽勝です。拡散矢を全て当てるために尻尾攻撃のみローリング回避。 咆哮時に正面にさえ居なければブレス即死も殆どありません。 -- 名無しさん (2009-09-09 23 27 45) 頭グラビX、胴スティールSorU、腕&腰暁丸・覇、足シルバーメタルブーツに、 大砲珠×5、絶壁珠、観察珠×5でガード性能+1、ガード強化、砲術王、捕獲の見極め。 ガンランスで行くときはオススメ。 言われてるように討伐となると倍の労力、時間を要するので捕獲の見極めをつけてある。 -- 名無しさん (2009-09-11 15 09 42) 基本と言えば基本だが、心眼、ガード性能+1、ガード強化、(砲術師(おそらく砲術王は付けれない))の組み合わせで、水属性ガンランスを担いでいくのも良い。 切れ味白で腹狙い、アビス使用、砲術スキル無しでも、腹破壊前は砲撃>=切り上げ>突上げ。砲撃が有効どころか通常型低レベルでも無い限り砲撃すべきな世界。 腹下で突き上げ→砲撃1~3回→(突き上げ)→ガード、と砲撃中心で正確に腹を狙えば意外と簡単に部位破壊出来る。 腹破壊が完了すればダメージがほぼ素通しなので、通常攻撃中心に切り替えれば罠すら使わずに簡単に討伐可能。 レアアイテムは捕獲ではなく剥ぎ取りで出るので、素材集め時には(G級で天殻狙いの時は特に)オススメ。 -- 名無しさん (2009-09-12 11 44 23) ↑蛇足と言えば蛇足でしたが…攻略の所では砲撃の方はオマケ程度な扱いだったので一応。 -- 名無しさん (2009-09-12 11 55 02) ↑7 見切り+1、砥石使用高速化、切れ味レベル+1、業物のロイヤルローズで 腹2段階破壊&尻尾切断で捕獲なら15分針、討伐なら20分針安定できる。 経験上少なくとも毒殺より水片手の有効~って事は無い。腹破壊は楽になるが。 あと翼を狙う戦法全般に言えることだが、爆弾オトモがとても役に立ってくれる。 -- 名無しさん (2009-09-12 20 45 57) ↑12(?)ガード性能があればガスガード時のノックバックが無くなり手数が増える為かなり有効。 ただ必須ではないし、砲術王も含め、砲撃作戦に限った話でもない。どうせ書くなら最初の行に、 “ガード強化、心眼はほぼ必須、砲術王(師)、属性攻撃強化、ガード性能+1等も有ると心強い”とでも書けば良いと思う。 どれ一つ無くても、高レベル拡散型で翼に砲撃していれば、時間はかかるが討伐可能ではあるけどね。 -- 名無しさん (2009-11-03 19 36 43) ライトボウガンなら睡眠レベル2調合込みで三回眠るから、その間に大樽Gを5発(火薬術無し)、 その後は水→貫通→通常レベル2の順で打ち込んで20分と少しで討伐できました。 スキルは自動装填と会心+3とボマー。武器は水と睡眠が撃てればなんでも良さそう。 自動装填は無駄かもしれないけど、熱線対策のカイザーXで偶然発動出来たので(足に+2があった)。 頭をブランゴZにして流射珠をつければ、スキルポイントが+7に。他はカイザーXで統一。 火耐性+29は正直言って美味し過ぎます。大宝玉も使わないし、炎鱗の護りもいらないのでこれで良いかと。 自動装填では貫通の反動が大きいので、ラヴァシュトロームでのレベル3や蒼穹桜花でのレベル1速射がグッド。 もちろん怒り時の速射は危険。デゼルトテイルでも倒せたけど、貫通封印では少し時間がかかりました。 -- 名無しさん (2010-01-27 22 35 49) ↑デゼルトテイルは間違いでした。すみません。 -- 名無しさん (2010-01-27 22 39 32) G3の火山の黒き鎧でエリア移動の際、通常の歩行の3倍ぐらいのスピードで歩いて移動しました ちなみに、エリア4からエリア3への移動で、怒り状態でした 既出だったらすいません -- 名無しさん (2010-02-03 19 48 37) 阿武祖龍弩作れるなら高耳、属攻強化つけて水冷弾→貫通1撃つだけで黒カタソロ20分程でいけます。 ライトボウガンでいくなら水冷弾速射があるとかなり効果的です。 ボウガンならオトモはいないほうが楽かもしれません。ハンターの方にしか振り向かないので熱線 の隙に確実に腹に攻撃があてられるので。 -- 名無しさん (2010-02-16 18 33 52)
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登録日: 2012/02/07(火) 17 58 09 更新日:2022/04/18 Mon 14 05 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 でかけりゃいいってもんじゃない サイズ モンスターハンター モンハン 大きさ 廃人製造機 金冠 『モンスターハンター』シリーズにおけるモンスターのサイズの呼称。 MHG以降、大型モンスターは毎回ランダムで個体ごとのサイズが微妙に変わるようになっており、狩猟した中での最大/最小サイズがギルドカードに記録されるようになっている。 そしてそのサイズの変動の中で規定のサイズを越えた特に大型な個体を『最大金冠』、逆に特に小型な個体を『最小金冠』と呼ぶ。 (例外としてラオシャンロンやアカムトルム等の超大型モンスターにはこのような要素は存在しない) これらの個体は通常の個体とは大きくサイズが違うため、普段のモンスターと同じ感覚で戦うと非常に戸惑いを感じやすい。 一般的には最大金冠のほうが厄介で、体がデカイ分攻撃のリーチや判定が強く回避が困難だったり、弱点部位が普段より格段に高い部位にあり剣士では攻撃出来なくなったりする。 一方で攻撃の判定が高い位置になりハンターに上手く攻撃が当たらなくなる事も(尻尾攻撃がハンターの頭上を素通りしていったりする)。 最小金冠は攻撃のリーチが短くなった分やりやすいが、小さくなった分特定の部位を狙いにくくなったり、大きく移動する攻撃の場合は移動距離やスピードが通常の個体と同じなため相対的に動きが高速化してるように見えたり等の弊害があり油断出来ない。 ちなみに当初はモンスターの能力値とサイズは比例しており、最大金冠のモンスターは体力や攻撃力も桁違いに高かった。そのため最大金冠のモンスターは悪夢以外の何者でもない。 その仕様の関係から最大金冠は上位やG級のクエストでしか出会う事が出来なかった。 またMHGでは全てのモンスターの最大金冠を倒す事が金銀夫妻の出現条件だった。マジキチ しかし最近のシリーズではサイズと能力値の関係性は無くなりG級でも平気で最小金冠が出たりする。 これらの金冠モンスターの狩猟は称号や勲章にも大きく関わっており、やりこみには必要不可欠。 しかし基本的に金冠モンスターに出会えるかどうかは『運』であるため金冠コンプには必然的に莫大な時間を要する。 この金冠コンプを効率化するために一部の廃人達は様々なテクニックを開発している。 MHWorldでは、任務・フリークエストで出現するモンスターのサイズが固定となり、通常では調査クエストで金冠を狙う仕様となった。 その代わり最大・最小金冠両方を狙えるレベルでモンスター達のサイズ幅を調整し、各フィールドに出現する主な大型モンスターの連続狩猟を行うイベントクエスト、通称「音楽クエスト」が配信されることがある。 音楽クエストでは調査クエストより金冠は狙いやすいが、やはり出ない時はさっぱり出ない。 また古龍は仕方がないにしても、なぜかディアブロス亜種が音楽クエストには現れないため、そちらはやはり調査クエストに頼る他は無い。 ※例 自マキ法 モンスターの歩行速度はサイズごとの歩幅で変動するため、モンスターの位置が分かる自動マーキングのスキルで移動速度を計り、そこからサイズを逆算する方法。 鳴き声 モンスターの鳴き声はサイズによって微妙に変動する(大きければ大きい程低く、小さければ小さい程高い)ためそれで判別する。 乱数調整 説明不要。やはりグレーゾーン。 ちなみに最大金冠一歩手前の大きさの個体は『銀冠』と呼ばれる。 銀冠は称号や勲章には全く関係ないので『最大金冠かな?』と期待したら銀冠でした…なんて事になると非常に悔しい。 銀冠『金冠かと思ったかい?俺だよw』 一部イベントクエスト等の特殊なクエストでは金冠のモンスターが『確定』で登場する事もある。 更に、中にはスタッフの遊び心により『金冠ってレベルじゃねぇぞ!!』としか言い様の無いまさに規格外なサイズのモンスターが登場したりする事も。 ※事例 イャンクック:MHG「幻の怪鳥」(極小)、MHP2G「小鳥のさえずる丘で」(極小) イャンクック亜種:MH4G「小さな挑戦者たち」(極小) イャンガルルガ:MHW I「耳塞ぎてミミ隠さず」(極小) リオレウス亜種:MHWorld「USJ・燃えよ、青き星達!」(極小) ディアブロス:MHXX「USJ・乱れ荒れ暴れ狂う角」(極小) グラビモス:MHXX「カプコン・見よ!ニャンター魂」(極小) ガノトトス:MH3G「USJ・ガノトトス3D」(巨大) ガノトトス亜種:MH3G「ケロロ軍曹・侵略作戦」(極小 巨大) ドスファンゴ:MH2「新春・大猪狩り!」(巨大)、MHF「1万突破記念ニャ!」など(巨大) ティガレックス:MHW I「幻の轟竜???」(巨大) ダイミョウザザミ亜種:MH4G「ダイショウ? ダイミョウ?」(極小) クルペッコ:MH3G「ハンティングに行こう!」(極小) ウラガンキン:MH3「幻のウラガンキン」(極小)、MHF「がっきんがっきーん!」(極小) イビルジョー:MH3「世界を喰らう者」(巨大) ジンオウガ:MHRise「青いヒーローの頼れる相棒!」(極小) ウルクスス:MHP3「激走!白兎獣と狩人」(極小)、MH4「OP・氷の国から来た牙獣!」(巨大) ハプルボッカ:MHP3「MGS・ハンターイーター作戦」(巨大) ドボルベルク亜種:MH3G「進撃の巨人・訓練兵団の休暇」(巨大) テツカブラ:MH4「カプ本・マスコット対決!」(極小) テツカブラ亜種:MH4G「小さな挑戦者たち」(極小) ネルスキュラ亜種:MH4G「メトロイド・迫り来る骸蜘蛛」(極小) ガムート:MHX「小さくても巨獣」(極小) ドスジャグラス:MHWorld「窮賊、ハンターを噛む!」(巨大)、MHWorld「USJ・躍動せよ、金の星達!」(極小 巨大) クルルヤック:MHWorld「異世界からの来訪者」(巨大) オドガロン:MHWorld「ロックマン・ラッシュ大騒動!!?」(極小) パオウルムー亜種:MHW I「ねむれよいこもわるいこも」(極小) ヴォルガノス:MHF「火山への登竜門」(極小) ヒプノック:MHF「ヒプノックキショウ種を追え!」(巨大) フォロクルル:MHF「4万突破記念!」(極小) 一部モンスターは最大金冠時と最小金冠時のサイズ差が非常に大きい事がある。 体格の個体差が大きいキリンなんかがその一例。 他にはMH3Gのドスバギィも当てはまり最大金冠時はイビルジョーに迫りかねない体躯を誇るとか。 追記修正御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MH4だとなぜか銀冠でも取れるから助かった。…が最小に銀がないからミニチュアクラウンの難易度は変わらない -- 名無しさん (2014-07-22 23 52 15) すれちがいギルドカード見てても他の勲章は揃っててもこれだけ空いてるっていうのがしばしばあったから己の腕だけじゃ限界があるんだなって思ったよ -- 名無しさん (2014-07-23 08 22 57) ↑めんどくさいからやってない人が多いんだろう -- 名無しさん (2014-07-23 13 20 21) 純粋に実力だったり協力プレイでも埋まらない運要素だからなXXも最大最小だけは取れなかったし -- 名無しさん (2019-07-28 19 56 59) 「金冠かも?」と淡い期待を抱く時は銀冠。見た瞬間に「え!?デカすぎ!」と思える時が金冠。 -- 名無しさん (2021-04-07 18 46 24) 名前 コメント
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◆最大冠◆ 確認クエスト 村★9 雷霆は鎧を穿つ矛となるか? 集★5 地底火山の生ける鎧 集★5 原生林の救助大作戦! 集★5 鎧竜と轟竜はかく語りき 集★6 高難度:右に甲冑、左に黒甲冑 G★2 地底火山の大乱闘! 上位探索 サイズ 2581.40 2602.39 2623.38 判別方法 グラビモスが普通に立っている時に地面から下腹までの高さがハンターの身長のおよそ2倍でした。 感覚でしかないのですが集★5 地底火山の生ける鎧よりは最大金冠が出やすいと思います。 ソロで付ける場合はグラビ倒したあとにティガに3オチでOKです。 集★5鎧竜と轟竜はかく語りきで最大金冠2623.38確認しました。 ネコの秘境探索術を発動させてすぐ降りた時に右側の石柱よりも背中が高かったです。 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 集★3 熱き決意は鎧の内に 集★5 原生林の救助大作戦! [イベクエ] JUMP・極小鎧竜大熱線 (確定) サイズ 1888.83 1846.86 1049.35(イベクエ固定) 判別方法 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-28 03 16 40 G★2「地底火山の生ける鎧」にて最大金冠を確認 サイズは2602.39 -- (名無しさん) 2015-03-18 01 35 57 G★3「高難度:鎧袖一触」にて最大金冠を確認 サイズは2602.39 -- (名無しさん) 2015-07-03 17 02 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体力 肉質 状態異常 アイテム使用効果 剥ぎ取り、落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 攻撃パターン 出現クエスト その他 体力 基準 村長下位 村長上位 集会下位 集会上位 集会G級 @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ 肉質 部位 斬 撃 打 撃 打 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ 状態異常 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期 @@@ @@@ @@@ @@@ 耐性値最大 @@@ @@@ @@@ @@@ 蓄積値減少 @@@ @@@ @@@ @@@ 効果継続時間 @@@ @@@ @@@ @@@ ダメージ等 @@/1秒 - - - アイテム使用効果 アイテム 備考 落とし穴 * @@秒 シビレ罠 * @@秒 閃光玉 * @@秒 音爆弾 * 肉 * こやし玉 * 剥ぎ取り、落し物 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 トレジャー 備考 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 部位破壊報酬 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 訓練所 破壊条件 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 捕獲報酬 村/集下位 村/集上位 集会G級 備考 @@ @@ @@ 体力@@%以下 サイズ サイズ範囲 出現有クエスト 最大(金) ~@@@ ・・・ 最大(銀) ~@@@ ・・・ 最小(金) ~@@@ ・・・ 攻撃パターン 攻撃方法 ダメージ 属性 威力 気絶値 備考 @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ 出現クエスト 区分 1 2 3 村下位 ★2・・・ 村上位 ★6・・・ ★6・・・ 集下位 ★1・・・ ★3・・・ 集上位 ★6・・・ 集G級 ★9・・・ イベント 無し その他
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/178.html
体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト 体力 基準 村 下位 上位 4400 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 100(200) 120 首 30 30 20 0 30 5 0 0 0 120 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 0 240 腹 20(80) 25(80) 20(75) 0(10) 40(90) 5(5) 0(0) 0(30) 0 240 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 0 200 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 0 120 脚 15 25 20 0 30 5 0 0 0 160 ※()内は腹破壊後 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期200 減少10(5秒) 追加75(最大500) 480dmg 初期200 減少5(10秒) 追加100(最大600) 15秒 初期200 減少5(10秒) 追加50(最大400) 60秒 初期120 減少5(10秒) 追加50(最大320) 15秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 150% 120% 130% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 20秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 体当たり 50 20 10 猛ダッシュ 70 40 20 尻尾振り 50 16 10 ボディプレス 40 40 10 転がり 50 16 10 熱線 80~100(火) 40 20 火炎ガス 20~50(火) 40 10 睡眠ガス 0+睡眠 9 10 風圧【大】 0 10 0 バインドボイス【大】 0 16 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 条件など 本体 4 黒鎧竜の甲殻火炎袋睡眠袋黒鎧竜の頭殻 黒鎧竜の堅殻黒鎧竜の甲殻睡眠袋黒鎧竜の頭殻爆炎袋竜玉 尻尾 2 黒鎧竜の甲殻紅蓮石竜骨【大】 黒鎧竜の堅殻鎧竜の延髄獄炎石堅竜骨 切断属性による一定以上のダメージの蓄積 落し物 - 竜のナミダ紅蓮石 大粒の竜のナミダ獄炎石 睡眠状態で起こす 部位破壊報酬 部位 下位 上位 破壊条件など 腹 黒鎧竜の甲殻黒鎧竜の堅殻獄炎石 腹に一定のダメージを与える(2段階)(腹破壊で肉質変化・龍属性が通る様になる) 捕獲報酬 下位 上位 黒鎧竜の甲殻睡眠袋火炎袋紅蓮石 黒鎧竜の堅殻睡眠袋爆炎袋紅蓮石獄炎石 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 無し ☆2 無し 無し ☆3 無し 無し ☆4 無し 無し ☆5 湿地帯の黒き鎧 火山の黒き鎧 ☆6 無し 無し ☆7 - 無し ☆8 - 湿地帯の黒き鎧
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 首 30 30 20 0 30 5 0 0 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 腹 15(80) 25(80) 20(75) 0(10) 35(50) 5 0 0(30) 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 脚 15 25 20 0 30 5 0 0 ※()は腹破壊時のもの 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 480/60秒 15秒 60秒 15秒 大 大 15秒 - - 15秒 20秒 〇 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体4回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 黒鎧竜の甲殻 1個 67% 睡眠袋 1個 20% 火炎袋 1個 9% 黒鎧竜の頭殻 1個 4% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾2回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 黒鎧竜の甲殻 1個 72% 竜骨【大】 1個 25% 紅蓮石 1個 3% 部位破壊報酬・腹 素材名 個数 確率 黒鎧竜の甲殻 1個 92% 睡眠袋 2個 8% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 火炎袋 3個 41% 黒鎧竜の甲殻 1個 32% 睡眠袋 1個 20% 紅蓮石 1個 7% 落し物 素材名 個数 確率 竜のナミダ 1個 94% 紅蓮石 1個 6%
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 首 30 30 20 0 30 5 0 0 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 腹 15(80) 25(80) 20(75) 0(10) 35(50) 5 0 0(30) 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 脚 15 25 20 0 30 5 0 0 ※()は腹破壊時のもの 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 480/60秒 15秒 60秒 15秒 大 大 15秒 - - 15秒 20秒 〇 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体4回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 黒鎧竜の堅殻 1個 39% 黒鎧竜の甲殻 1個 20% 睡眠袋 1個 16% 爆炎袋 1個 9% 黒鎧竜の頭殻 1個 9% 竜玉 1個 7% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾2回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 黒鎧竜の堅殻 1個 50% 堅竜骨 1個 24% 獄炎石 1個 10% 鎧竜の骨髄 1個 8% 鎧竜の延髄 1個 8% 部位破壊報酬・腹 素材名 個数 確率 黒鎧竜の甲殻 1個 57% 黒鎧竜の堅殻 1個 35% 紅蓮石 1個 8% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 火炎袋 3個 39% 黒鎧竜の堅殻 1個 32% 睡眠袋 1個 21% 紅蓮石 1個 8% 落し物 素材名 個数 確率 竜のナミダ 1個 91% 獄炎石 1個 6%
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 20 30 20 0 15 5 5 40 150 首 30 30 20 0 30 5 10 20 0 背中 20 30 20 0 25 5 10 15 0 腹(破壊前) 25 30 30 0 35 5 15 35 0 腹(破壊後) 80 80 75 15 50 5 15 50 0 尻尾 25 30 20 0 30 5 10 20 0 翼 20 20 20 0 20 5 5 15 0 足 15 25 20 0 30 5 5 10 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭、首 120 胴(下腹部含む) 240 胸 700 左翼 120 右翼 120 左脚 160 右脚 160 尻尾 200 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(600)10/5秒60秒240秒 20075(650)5/10秒15秒- 20050(500)5/10秒60秒- 20075(650)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × - こやし玉 × - 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 鎧竜の甲殻(63%)睡眠袋(20%)火炎袋(12%)鎧竜の頭殻(5%) 鎧竜の甲殻(18%)鎧竜の堅殻(50%)睡眠袋(10%)爆炎袋(10%)鎧竜の頭殻(5%)竜玉(7%) 鎧竜の堅殻(10%)鎧竜の重殻(50%)昏睡袋(17%)業炎袋(10%)鎧竜の天殻(6%)大竜玉(7%) 鎧竜の手羽先(60%)鎧竜のセセリ(20%)グラビスカス球根(5%)ピッケル(15%) - 尻尾 2 鎧竜の甲殻(73%)竜骨【大】(23%)紅蓮石(4%) 鎧竜の堅殻(66%)堅竜骨(20%)獄炎石(2%)鎧竜の延髄(12%) 鎧竜の重殻(66%)重竜骨(20%)獄炎石(2%)鎧竜の延髄(12%) 鎧竜の秘玉(10%)メテオテスカトル(10%)堅竜岩(80%) 尻尾の耐久値1回分のダメージを与える切断系統の武器でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(94%)紅蓮石(6%) 竜のナミダ(47%)竜の大粒のナミダ(47%)獄炎石(6%) 竜のナミダ(30%)竜の大粒のナミダ(60%)獄炎石(10%) 鎧竜のセセリ(100%) 眠らせて起こす 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 胸→腹(2段階) 鎧竜の甲殻×1(90%)睡眠袋×2(10%) 鎧竜の甲殻×1(33%)鎧竜の堅殻×1(57%)睡眠袋×2(10%) 鎧竜の堅殻×1(18%)鎧竜の重殻×1(57%)昏睡袋×2(15%)鎧竜の天殻×1(10%) 紅蓮石×1(100%) 胸の耐久値2回分のダメージを与える二段階破壊で報酬(トレジャーでは部位耐久値と体力がほぼ等しいため、破壊はほぼ不可能) 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 鎧竜の甲殻×1(32%)睡眠袋×1(21%)火炎袋×2(41%)紅蓮石×1(6%) 鎧竜の堅殻×1(32%)睡眠袋×1(20%)爆炎袋×1(34%)紅蓮石×1(8%)獄炎石×1(6%) 鎧竜の重殻×1(40%)昏睡袋×1(30%)業炎袋×1(16%)獄炎石×1(14%) - 体力一定値以下下位 40%上位 24%G級 20% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★5 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 100 115 2800 120 100 上位 ★9 鎧の覇者グラビモス 狩猟 94 138 4000 220 80 怒れる鎧武者 連続狩猟 105 120 2200 240 85 集会所 下位 ★5 湿地帯の激闘 狩猟 103 124 4600 170 95 上位 ★8 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 95 140 5600 270 75 焦熱地獄 連続狩猟 108 124 2200 240 85 G級 G★3 鎧の覇者グラビモス 狩猟 96 141 7600 360 70 炎と電気と熱線と 連続狩猟 110 126 3400 360 70 イベント ★8 水上の祭典 連続狩猟 110 126 3200 290 80 G★3 焔の四天王 連続狩猟 4600 トレジャー ★4 火山でトレジャー! トレジャー 100 100 1400 100 100 訓練所 個人 闘技★5 グラビモス討伐訓練 討伐 100 100 1800 102 100 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2834.9~2981.9 村★9 鎧の覇者グラビモス 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 G★3 鎧の覇者グラビモス 銀冠 2582.9~2813.9 村★9 鎧の覇者グラビモス集★5 湿地帯の激闘集★8 鎧竜グラビモスの脅威G★3 鎧の覇者グラビモス - - 最小 金冠 1973.9~2036.9 村★9 鎧の覇者グラビモス 4→5→6 49 4149 22 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 G★3 鎧の覇者グラビモス 基準 2099.9 計算上のサイズ範囲 1973.9~2960.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 効果など 動作 対策 咆哮【大】 中 無 耳栓がない限り耳をふさぐか近いと吹っ飛ばされる 体を大きくそらせる 耳栓を用意 突進 中 無 普通に突進。しかし突進速度は少し遅い。 頭を少し回す 緊急ダイブで回避 熱線 大 火 直線に火属性熱線を発射。 息を吸う音 正面に立たない。また熱戦中は攻撃チャンス 熱線(追尾) 大 火 グラビモスの後ろ以外に熱線。 息を吸う音 全力で後ろへ移動 催眠ガス 0 睡眠 グラビモスの周囲に催眠ガス発生。くらうと眠る。 ガスを吸う音 ブーメランなどの遠隔攻撃で対抗 高温ガス 中 火 グラビモスの周囲に火属性ガスが発生。 ガスを吸う音 ブーメランなどの遠隔攻撃で対抗 熱線後ガス 中 火 熱線後に動作無く高温ガス発生。 熱線中に黒い息が出る なるべく近づかない。 飛風圧 0 無 少しだけ飛び着地後風圧が起きる 翼をはばたかせる 風圧無効があれば攻撃チャンス。 脚に当たる 極小 無 飛風圧の着地のときに脚にあたる 特になし。 なるべく近寄らないこと。 尻尾 小 無 尻尾を振り回す。 特になし。 尻尾を切断してしまう 不発 0 無 熱線を不発してしまう 息を吸う音 最大の攻撃チャンス。この間に尻尾を切断してしまおう 特記事項 コメント G★3 鎧の覇者グラビモス にて 大金自マキ法を実験 スタートから上に移動して最初のターンの開始時で計測 59 38になったばかりくらいで最大金冠2855.9を確認。 ギリ金冠サイズなので2900台の大物なら39秒台まで行くかと思います。 右回りターンの時と左回りターンの時がありますがタイムに影響するかは不明。 非常に分かりにくかったり、推測だったりで申し訳ないと思いつつも、困ってる方いらしたら参考までに。 -- 名無しさん (2008-06-11 18 24 52) G★3 鎧の覇者グラビモス にて 上記方法で金冠がつきました。 59 38(右回り)で、2897.9の金冠でした。 少し遅い38から37に替わるくらいだと、2750.9で銀冠でした。 ちなみに、試行回数が50回程度ですが、もっとも遅いタイムは59 33(右回り)でしたので、 最小を狙う場合この辺りがねらい目かと思われます。 ただし、私はすでに最小の金冠を持っているので確認は取れておりません。 -- 名無しさん (2008-06-14 02 04 40) G★3 鎧の覇者グラビモス上記方法で金冠出ました。 右回り49.38で2876.9でした。 -- 名無しさん (2008-06-18 15 18 54) 村★9 鎧の覇者グラビモス →6 49 22 で最小金冠1973.9 を確認しました。 -- 名無しさん (2008-06-19 11 07 01) 村★9で自マキ法で4→5移時間49 41で最小金冠1973.9でました -- お疲レイア (2008-06-22 14 40 12) G★3 鎧の覇者グラビモス 上記方法を使って59 38(右回り)で2834.9大金冠でました。 -- 名無しさん (2008-06-25 10 26 08) G★3 鎧の覇者グラビモス 上記方法を使って59 38(右回り)で最大金冠2876.9確認。 -- 名無しさん (2008-06-28 12 32 11) G★3の鎧の覇者グラビモスにて 49 33(右回り)で最小金冠2015.9でました -- 名無しさん (2008-07-04 19 38 29) 村★9鎧の覇者グラビモス →6 49 23 でも最小金冠1973.9でました。 -- 名無しさん (2008-07-10 00 26 46) 村★9 鎧の覇者グラビモス 4→6 49 36 で最大金冠2834.9を確認しました。 ただ、ほぼ同タイムで最大銀冠2813.9のときもあったので金冠確定は 49 37 あたりかもです。 -- 名無しさん (2008-07-10 00 37 13) 村★9鎧の覇者グラビモス 4→6 49 36 で私も銀冠2813.9確認 -- 名無しさん (2008-07-14 00 55 33) ↑3 一応サイズでどちらなのか分かるが、それは最大なのか最小なのかはっきり記載していただきたい。 -- Noname (2008-07-21 23 06 39) 集★8 鎧竜グラビモスの脅威にて上記の方法を実施。 開始直後に右か左に進んでターンするのですが、右に行って49 40でターンした時に最大金冠2939.9が出ました。 左は確認していませんが、49 39~40が多かったので、49 42ぐらいと睨んでいます。 (ちなみに右では49 36~37が多かった) G級キングサイズと狭い旧沼地9で戦うのが嫌だ!という方は(要するに俺です)是非。 -- 名無しさん (2008-08-06 00 15 55) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 41 で最小金冠1973.9確認 -- 名無しさん (2008-08-09 20 35 10) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 50で最大金冠2876.9確認 -- 名無しさん (2008-08-10 19 57 59) ↑×3の方法を使い、左にいって49 42(49:41に近い)でターンしたときに最大金冠2834.9確認しました。 予想正解です。 -- 名無しさん (2008-08-25 22 34 01) 一番上の方法でやったところ、ぎり37秒入った所でも最大金冠2834,9を確認。 -- 名無しさん (2008-09-01 19 47 59)9 落とし穴から飛び上がった時、尻尾の先端が地面に埋もれるとサイズ大。 -- 名無しさん (2008-09-16 10 00 11) G☆3鎧の覇者グラビモスにて自マキ法(右回り)49 37で最大銀冠2750.9確認しました。 -- 名無しさん (2008-10-02 03 15 13) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 45 で最大銀冠2813.9確認 ただ、グラビモスと同一の5スタートの時は49 48でも↑より小さかったので 同一マップスタートと別マップスタートで時間が違うのかも -- 名無しさん (2008-12-19 14 41 34) ↑同じく同一マップスタート(スタート4でした)からの4→5 49 49で金冠ならず -- 名無しさん (2008-12-19 15 12 54) G★3 鎧の覇者グラビモスにて自マキ法49 38(左回り)で最大金冠出ませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-29 17 51 20) 村★9 鎧の覇者グラビモスで最小金冠サイズ2036.9確認しました -- 名無しさん (2009-01-15 23 27 48) G★3 鎧の覇者グラビモスにて2869.6の最大金冠でました右回りで49分39か38の間ぐらいです -- 名無しさん (2009-01-17 12 56 53) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 46で最大金冠2834.9確認 -- 名無しさん (2009-02-26 22 49 18) 村★9 鎧の覇者グラビモス 自マキ法で4→5移時間49 41で最小金冠1973.9でました -- 名無しさん (2009-03-31 06 14 01) G★3 鎧の覇者グラビモス 自マキ法49 38(左回り)で2750.9で銀冠でした。 -- 名無しさん (2009-09-19 23 29 10) 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 右に行って49 39(40秒は見えなかったけどギリっぽい)にターン開始で最大金冠2897.9。 39秒後半なら討伐の価値ありかと。 -- 名無しさん (2009-09-22 17 19 35) G★3 鎧の覇者グラビモス 59 39に近い40で、2960.9の金冠でした。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 54 32)